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Tanking, test et autre !

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Message  Roro Jeu 23 Oct - 15:47

hasistahuna a écrit:plus on es tnombreux plus c'est dure a faire bouger un groupe de personnes!

C'est marrant, quand on a fait Kara à 9, j'ai trouvé justement que le rythme allait bien... tout le monde avait peur (donc restait derrière le tank), le rythme était bon et ceux qui suivaient pas étaient à la traine Very Happy pour moi CT pas plus dur... (même si y'a eu un ou deux pack un peu brouillons).

Je trouve que justement, plus le groupe est gros, mieux cela gère.
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Message  hasistahuna Jeu 23 Oct - 15:57

je dirais que plus le defit est gros plus ca gere !

typiquement : GT1 versus kara -> je trouve que l'on gere mieux a kara Smile

pour ca : go ZA on va roxxer du poney !

ps : n'empeche que 4 pages a partir d'un up incontrolable du palouf, c'est fou Very Happy
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Message  Yugg Jeu 23 Oct - 17:38

je confirme vos propos dans le sens ou quand les gens connaisent les gens sont plus relax et font moins attention.

Pour kara les gens sont concentré parce qu'on connait pas encore bien! et je rejoins roro pour dire que ce genre d'instance en guilde est plaisante a jouer dans ce sens.

note: j'ai jamais fait kara en vindicte ou je controle rien Very Happy
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Message  hasistahuna Jeu 23 Oct - 17:39

faut essayer en palouf tank qui controle rien, la y aurait un sacrée rythme a suiver et tu survivrais Very Happy
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Message  Yugg Jeu 23 Oct - 17:42

quand je tank oui j'impose un rythme assez bourrin. surtout en paladin ou la gestion d'aggro c'est cheated. personne reprend ^^
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Message  Roro Jeu 23 Oct - 17:43

Very Happy MDR

Kara, faut down du mob costaud rapidement... tu as ta place avec TA stratégie Yugg !! no pb !!
Et là je te rejoint : tanker la TDM n'est pas forcément top (sauf si elle tape vraiment fort).
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Message  Yugg Jeu 23 Oct - 17:46

Pour les instances de type raid je ne tankerais pas non. zogg en MT2 est bien.

Focus TDM = heroique avec bon groupe only.
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Message  hasistahuna Jeu 23 Oct - 17:47

en passant : une partie de nos dps n'ont pas un gros stuff
(histoire de pas trop poluer :
adlana : peu de toucher,
luheur : changeant regulierement de spé sont stuff est polyvant et donc pas opti !
petitgros : a encore pas mal de vert/bleu,
fumseck : pas encore 70
muella : bcq de vert encore.
phay : peu de toucher.
pétérote : Bleu/vert.
alka : peu de toucher
Les autres etant pas mal stuff (/taunt sur le pas mal Very Happy).

Les nouvelles spé font que meme a stuff pas opti ca dps severe (testé atdm), mais au final le groupe que l'on monte change enormement la tech a appliquer dans l'instance !

ps : au cas ou : le faite de ne pas avoir de stuff ne prouve en rien la capacité a jouer Smile

en tout cas faut test kara avec yugg dis l'incontrolable !


Dernière édition par hasistahuna le Jeu 23 Oct - 18:23, édité 1 fois
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Message  Yugg Jeu 23 Oct - 17:55

des dps pas stuffé? tu penses a qui? (je suis un peu HS mais bon)

yugg est stuffé en tout cas. 2200pa 33% crit et 700sp self buff. (template presque pve)

et que preconise tu pour stuffer mieux les dps?
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Message  hasistahuna Jeu 23 Oct - 18:27

alors pour mieux stuffer :
- du toucher
- du temps de jeux.

au final le matos depend que du temps de jeux et non de la volonté des joueurs !
je le redis dire qu'un perso est peu stuff est tout sauf une critique
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Message  Yugg Jeu 23 Oct - 18:32

hasistahuna a écrit:alors pour mieux stuffer :
- du toucher

go gemmages (y'en a qui ont même pas de gemmes sur certains items)

hasistahuna a écrit:
- du temps de jeux.

pas evident! Smile

hasistahuna a écrit:
au final le matos depend que du temps de jeux et non de la volonté des joueurs !

je ne suis pas entierment d'accord. Peu de joueurs ont regardé les loots d'instances et arrivent le soir sur leur temps de jeu en disant, tiens ya cela qui drop la on peux le faire?

hasistahuna a écrit:
je le redis dire qu'un perso est peu stuff est tout sauf une critique

je l'avais bien compris Smile

edit: ninja page 5§!!!!!!!!
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Message  Roro Ven 24 Oct - 9:49

Pour le stuff je suis d'accord avec Yugg... On a maintenant la possibilité de chainer des bonnes instances héro. Si un item intéresse quelqu'un il suffit qu'il le demande (comme toi avec le Phoenix).

Par contre, oui, on commence à pas suivre sur certaines team qui sont pas assez skillée / stuffée.
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Message  hasistahuna Ven 24 Oct - 10:04

effectivement zapper le principe du loot particulier dans une instance (perso les instance hero n'importe plus grd chose a alka !)

Apres je pense que y a aussi 2 visions du jeux :

d'un coté ceux qui optimise un minimum cherche des infos (en gros les 4 protagoniste de se sujet) les 4 ayant le net au taf !

les autres drunkens qui ont plus une approche : je me co je fais un truc, la dessus le pvp est le truc qui va bien : on fais du bg on a le loot au bout d'un moment, et IG on a été voir ce que l'on voulait, perso j'ai tourné a ca pdt toute la periode ou j'avais pas acces au net en journée.

ps : comment au final le sujet a bine devié... DRUNKEN POWER Tanking, test et autre ! - Page 3 310367
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Message  Roro Ven 24 Oct - 10:07

hasistahuna a écrit:
ps : comment au final le sujet a bine devié... DRUNKEN POWER Tanking, test et autre ! - Page 3 310367

J'ai vu, mais je laisse faire, c'est quand même intéressant. Je vais surement splité dès que j'ai 2 minutes pour voir comment on fait Smile
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Message  Daboom Ven 24 Oct - 12:26

reprenons le sujet du titre et l intention qui semble etre de permettre au groupe de s accorder au tank. soit en raid, le lead dit dps doucement, stop, burst. soit on ouvre les yeux pour voir la gueule du pack pour savoir se que va faire le tank et se caller sur lui.
nico tu parles de faire des tests, je te propose donc les enchainements que je ferais.

1er cas boss:
non tauntable, non desarmable
charge, coup blanc
maitrise du blocage, heurt, vengeance, intimidation, tonnerre, raillerie.
puis cycle: chain devaster et (heurt, vengeance) des que c est up (6s de cd)
si full rage, heroique qui n a pas de cd universel
on replace intimidation, tonnerre juste avant que le debuff disparaisse
on claque maitrise du blocage et raillerie des que c est up.

2eme cas 2,3mobs + cc:
je dois bosser je remplie plus tard

3eme cas pack de mob (normalement cac):
pull suivant cas
pas de heal
aggro au cri d intimidation bonne portee pour tout choper
ca fait mal, hop ultime def + dernier rempart, ca gere
coup de tonnerre
trinket pv + popo si need en reculant
le heal me heal car bon ca fait mal qd meme
le ae ont y va a toc
cone de stun
on ae tjs, ma vie est re a toc
cri de defi et hop je reprend le tout pour 6s
tonnerre des que up
si c est pas fini pas vite ca pu.
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Message  Roro Ven 24 Oct - 12:42

daboom a écrit:
1er cas boss:
non tauntable, non desarmable
charge, coup blanc
maitrise du blocage, heurt, vengeance, intimidation, tonnerre, raillerie.
puis cycle: chain devaster et (heurt, vengeance) des que c est up (6s de cd)
si full rage, heroique qui n a pas de cd universel
on replace intimidation, tonnerre juste avant que le debuff disparaisse
on claque maitrise du blocage et raillerie des que c est up.

C'est sur le cycle que je me pose des questions.

tu fais du "chain devaster" + hear & vengeance quand c'est up.

Il me semble que c'est pas valable (si on optimise bien sur).

Lorsque j'ai lu le "tanking guide" (celui avec les courbes... le lien doit déjà être une ou deux fois dans le fofo), j'ai cru comprendre que "chain dévaster" n'apporte pas grand chose. Il est plus intéressant de faire un cycle : "heurt + vengeance + devaster" et d'attendre le cool down.

Je ne suis pas sûr de mon coup là, mais j'ai tendance à essayer de faire cela, et je suis plus à l'aise qu'avec le chain dévaster.
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Message  Daboom Ven 24 Oct - 12:53

le but du jeu est bien sur d avoir assez de rage pour la priorite qui est heurt et vengeance. devaster fais du degat mais on est limite a 5 fracasses. apres faut bien vider sa rage, alors tant que j en ai (sur boss generalement, t en plein ^^), je pense que faire devaster, frappe heroique et tonnerre(cd) ca monte l aggro. surtout que en def l aggro genere est augmenter de 45% de memoire donc tout est bon a prendre.

apres si tu trouves un tuto qui donne plus d info sur comment les sortir, je suis preneur.
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Message  Roro Ven 24 Oct - 12:56

ma bible Very Happy je la redonne : protection warrior guide

Le passage:

A tanking warrior will be using the following abilities when generating threat:

Devastate (protection warrior talent)
Shield slam (protection warrior talent)
Revenge (revenge must follow a block, dodge, or parry, but we will assume it is always ready)
Heroic strike

Here is how these abilities break down in terms of threat per second:
Shield slam > Revenge > Heroic Strike > Devastate

In terms of threat per rage:
Revenge > Shield slam > Devastate > Heroic Strike

In all situations, if you have the rage to use revenge or shield slam before devastate, then you should.

The reason you simply cannot spam shield slam and revenge is that each have cooldowns.
Revenge has a 5 second cooldown.
Shield slam has a 6 second cooldown.
Devastate has a 1.5 second global cooldown.

Warriors have a 1.5 second global cooldown on their yellow-attack abilities (ignoring next-attack abilities such as heroic strike).



Donc le cycle que je te donne optimise la menace par seconde (sauf qu'il ajoute l'heoric strike - qu'il va vraiment falloir que j'utilise paske maintenant il est gratuit de temps en temps.
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