NAXX 10 (sujet serieux si possible)
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NAXX 10 (sujet serieux si possible)
les ailes par ordre de facilité:
aile de la peste.
aile des araignés.
aile des cavaliers.
aile des abominations.
apprament l'aile de la peste est très très simple.
ca serait pas mal qu'on se renseigne sur les techs assez rapidement. si qq a des liens interessant ca peut être cool.
je ferais le ménage dans le poste.
Raid Setup
The 10-man version will usually require 2 tanks, 3 healers and 5 DPS, in mostly level 80 blues.
As a general gear check, lvl 80 blues should suffice. It is advised for tanks to have 20k+ Unbuffed health and 21k+ Unbuffed armour, as well as being defense capped.
aile de la peste.
aile des araignés.
aile des cavaliers.
aile des abominations.
apprament l'aile de la peste est très très simple.
ca serait pas mal qu'on se renseigne sur les techs assez rapidement. si qq a des liens interessant ca peut être cool.
je ferais le ménage dans le poste.
Raid Setup
The 10-man version will usually require 2 tanks, 3 healers and 5 DPS, in mostly level 80 blues.
As a general gear check, lvl 80 blues should suffice. It is advised for tanks to have 20k+ Unbuffed health and 21k+ Unbuffed armour, as well as being defense capped.
Dernière édition par Yugg le Jeu 22 Jan - 11:57, édité 1 fois
Yugg- formidable
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Re: NAXX 10 (sujet serieux si possible)
Structure
Naxxramas is a massive sprawling Necropolis of interconnected quarters. Players enter at the center of the Necropolis, and then choose one of four wings to progress through. In order of ascending difficulty these are:
Arachnid Quarter
A web-covered wing of Spiders and Cultists of the Cult of the Damned. Three bosses. This is the entry level quarter, usually the first one targeted by guilds to gear up their players. Bring Poison Cleanse abilities and consistent DPS.
Bosses
* Anub'Rekhan: A beetle-like Nerubian Crypt Lord.
* Grand Widow Faerlina: High ranking Cult-mistress of the Cult of the Damned.
* Maexxna: A colossal highly poisonous Spider.
Monsters
* Carrion Spinner
* Dread Creeper
* Infectious Skitterer
* Venom Stalker
Plague Quarter
A wing of strange fungus, ghouls, gargoyles, maggots and other plagued monstrosities. Three bosses.
Bosses
* Noth the Plaguebringer: A Necromancer specialized in curses and summoning.
* Heigan the Unclean: A Necromancer specialized in diseases and dancing.
* Loatheb: A giant Fungal Monster.
Monsters
* Infectious Ghoul
* Plague Slime
* Stoneskin Gargoyle
Military Quarter
A wing of Death Knights and their steeds. Three bosses.
Bosses
* Instructor Razuvious: The Death Knight trainer of Naxxramas.
* Gothik the Harvester: Grand Necromancer of the Lich King and the legions he commands.
* The Four Horsemen: Four mounted high ranking Death Knight bosses at once.
Construct Quarter
A wing of toxic slime filled with abominations and their creators. Four bosses. Also known as the Abomination Wing.
Bosses
* Patchwerk: A titanic standard Abomination.
* Grobbulus: A slime based Abomination.
* Gluth: An Abomination-Dog created from animal parts.
* Thaddius: A massive abomination with electricity based powers.
Frostwyrm Lair
The Frozen Heart of Naxxramas, unlocked by completing the first four quarters. Two bosses.
Bosses Monsters
* Sapphiron, a gigantic frost wyrm.
* The dread Archlich Kel'Thuzad, second in command to the Lich King.
Naxxramas is a massive sprawling Necropolis of interconnected quarters. Players enter at the center of the Necropolis, and then choose one of four wings to progress through. In order of ascending difficulty these are:
Arachnid Quarter
A web-covered wing of Spiders and Cultists of the Cult of the Damned. Three bosses. This is the entry level quarter, usually the first one targeted by guilds to gear up their players. Bring Poison Cleanse abilities and consistent DPS.
Bosses
* Anub'Rekhan: A beetle-like Nerubian Crypt Lord.
* Grand Widow Faerlina: High ranking Cult-mistress of the Cult of the Damned.
* Maexxna: A colossal highly poisonous Spider.
Monsters
* Carrion Spinner
* Dread Creeper
* Infectious Skitterer
* Venom Stalker
Plague Quarter
A wing of strange fungus, ghouls, gargoyles, maggots and other plagued monstrosities. Three bosses.
Bosses
* Noth the Plaguebringer: A Necromancer specialized in curses and summoning.
* Heigan the Unclean: A Necromancer specialized in diseases and dancing.
* Loatheb: A giant Fungal Monster.
Monsters
* Infectious Ghoul
* Plague Slime
* Stoneskin Gargoyle
Military Quarter
A wing of Death Knights and their steeds. Three bosses.
Bosses
* Instructor Razuvious: The Death Knight trainer of Naxxramas.
* Gothik the Harvester: Grand Necromancer of the Lich King and the legions he commands.
* The Four Horsemen: Four mounted high ranking Death Knight bosses at once.
Construct Quarter
A wing of toxic slime filled with abominations and their creators. Four bosses. Also known as the Abomination Wing.
Bosses
* Patchwerk: A titanic standard Abomination.
* Grobbulus: A slime based Abomination.
* Gluth: An Abomination-Dog created from animal parts.
* Thaddius: A massive abomination with electricity based powers.
Frostwyrm Lair
The Frozen Heart of Naxxramas, unlocked by completing the first four quarters. Two bosses.
Bosses Monsters
* Sapphiron, a gigantic frost wyrm.
* The dread Archlich Kel'Thuzad, second in command to the Lich King.
Yugg- formidable
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Re: NAXX 10 (sujet serieux si possible)
Arachnid Quarter:
* Anub'Rekhan
o Positioning:
+ Tank Anub'Rekhan on the North side of the room, when he casts Locust Swarm, tank him on the South side.
+ Ranged DPS and healers should stay near the center of the room.
+ Adds need to be pulled and off tanked in the center of the room.
+ Melee have to stay behind him, as he casts a frontal cleave. As a result, the tank has to make sure Anub'Rekhan is facing the wall while being tanked.
o Strategy:
+ Anub'Rekhan begins the fight with two adds, Crypt Fiends. These are re-summoned throughout, but shouldn't pose a difficulty. They have 200k health and can be stunned down quickly. However, they need to be faced away from the raid because of their cleave. They have a stacking Poison DoT, that is applied by melee attacks. If necessary, use two off tanks and swap off. There is also an AoE net, that only needs to be worried about when positioning the Crypt Fiends. Stay away from the off tanks as the adds are positioned, else you may get AoE netted and cleaved.
+ When the fiends are killed, Anub'Rekhan casts Summon Corpse Scarabs (10). These only have 6k health and 400 damage, so assign a mage to frost nova / aoe them down. Anub'Rekhan will also be casting Summon Corpse Scarabs (5) periodically on the corpses of raid members that have died.
+ He casts Impale (cannot occur when he is using Locust Swarm (see below), which hits a random unit and throws them up in the air. Impale casts in a line, so do not position yourself between the boss and another player, spread out.
# Note that it is possible to Levitate, Slow Fall, or otherwise reduce fall damage, in order to lessen the damage of impale.
+ His Locust Swarm ability applies a stacking debuff which causes ~1k damage a tick (2 second ticks), and prevents affected players from attacking or casting spells. The spell has a 30 yard AoE, and slows Anub'Rekhan's speed by 40%.
* Grand Widow Faerlina
o Positioning / Strategy:
+ The Grand Widow will be on a platform with 4 Worshippers and 2 Followers. Off tank the Worshippers on the Platform, but tank Faerlina over to a side away from the platform.
# The 2 followers should be off tanked while the DPS gets them down (at this time the main tank is tanking the Grand Widow). Once they are down DPS switches to Faerlina.
# The Worshippers need to be off tanked and kept ready for a priest to mind control them when Faerlina casts her Frenzy. When under the effect of mind control, the Worshippers can cast Widow's Embrace, which negates her frenzy and locks her out of the nature tree for 30 seconds. This kills the Worshipper, and also locks her out of casting Poison Bolt Volley for 30 seconds.
# Her Frenzy spell is on a 60 second cooldown. It is negated by mind controlling a Worshipper and using one of their silencing spells.
+ She casts Raid of Fire, which has a 40 yard range and a 2000 damage/tick effect. You can mitigate this damage with Greater Fire Protection Potions, or through about 150 worth of resistance gear.
+ She casts Poison Bolt Volley, which hits roughly 10 people about every 10 seconds. This deals 1,450 poison damage on top of a 450 damage/2 second tick DoT. This ticks 4 times. This should be cleansed from members, and can be resisted so nature resist gear is recommended but not necessary (this is a DPS race fight so anything that helps out your healers can extend the life of your tanks).
* Maexxna
o Strategy / Positioning:
+ Tank Maexxna in the middle of the room, with the tank to one side and the dps / healers behind her.
+ She is on a 40 second ability cycle, you should be getting ~15-20% of her health down on each one:
# 0-20 Seconds: Maexxna uses no abilities, so do as much DPS as is possible. After the first cycle, the first 8 seconds of this will be taken up by Web Spray incapacitation.
# 20-30 Seconds: Maexxna will throw 3 random raid members (not including the main tank) into the air, where they are caught in Web Wrap. This does ~750 damage every two seconds, but can be destroyed easiliy by ranged DPS as they only have 12,600 health. So switch your ranged DPS onto the web wraps in this phase. (It has also been noted that if Maexxna has used Frenzy, it is best to just DPS her down and not worry about those unfortunate enough to get wrapped).
# 30-40 Seconds: Spawns 8-10 small Maexxna Spiderlings. These can be AoE'd down, especially with Frost Nova. Warlocks are not to use Hellfire as the upcoming Web Spray does alot of damage.
# 40 Seconds: Everyone in the raid is affected with Web Spray. This incapacitates for 8 seconds while doing ~2000 damage per second. This restarts the cycle (the first 8 seconds of the 1-20 are spent incapacitated).
* Anub'Rekhan
o Positioning:
+ Tank Anub'Rekhan on the North side of the room, when he casts Locust Swarm, tank him on the South side.
+ Ranged DPS and healers should stay near the center of the room.
+ Adds need to be pulled and off tanked in the center of the room.
+ Melee have to stay behind him, as he casts a frontal cleave. As a result, the tank has to make sure Anub'Rekhan is facing the wall while being tanked.
o Strategy:
+ Anub'Rekhan begins the fight with two adds, Crypt Fiends. These are re-summoned throughout, but shouldn't pose a difficulty. They have 200k health and can be stunned down quickly. However, they need to be faced away from the raid because of their cleave. They have a stacking Poison DoT, that is applied by melee attacks. If necessary, use two off tanks and swap off. There is also an AoE net, that only needs to be worried about when positioning the Crypt Fiends. Stay away from the off tanks as the adds are positioned, else you may get AoE netted and cleaved.
+ When the fiends are killed, Anub'Rekhan casts Summon Corpse Scarabs (10). These only have 6k health and 400 damage, so assign a mage to frost nova / aoe them down. Anub'Rekhan will also be casting Summon Corpse Scarabs (5) periodically on the corpses of raid members that have died.
+ He casts Impale (cannot occur when he is using Locust Swarm (see below), which hits a random unit and throws them up in the air. Impale casts in a line, so do not position yourself between the boss and another player, spread out.
# Note that it is possible to Levitate, Slow Fall, or otherwise reduce fall damage, in order to lessen the damage of impale.
+ His Locust Swarm ability applies a stacking debuff which causes ~1k damage a tick (2 second ticks), and prevents affected players from attacking or casting spells. The spell has a 30 yard AoE, and slows Anub'Rekhan's speed by 40%.
* Grand Widow Faerlina
o Positioning / Strategy:
+ The Grand Widow will be on a platform with 4 Worshippers and 2 Followers. Off tank the Worshippers on the Platform, but tank Faerlina over to a side away from the platform.
# The 2 followers should be off tanked while the DPS gets them down (at this time the main tank is tanking the Grand Widow). Once they are down DPS switches to Faerlina.
# The Worshippers need to be off tanked and kept ready for a priest to mind control them when Faerlina casts her Frenzy. When under the effect of mind control, the Worshippers can cast Widow's Embrace, which negates her frenzy and locks her out of the nature tree for 30 seconds. This kills the Worshipper, and also locks her out of casting Poison Bolt Volley for 30 seconds.
# Her Frenzy spell is on a 60 second cooldown. It is negated by mind controlling a Worshipper and using one of their silencing spells.
+ She casts Raid of Fire, which has a 40 yard range and a 2000 damage/tick effect. You can mitigate this damage with Greater Fire Protection Potions, or through about 150 worth of resistance gear.
+ She casts Poison Bolt Volley, which hits roughly 10 people about every 10 seconds. This deals 1,450 poison damage on top of a 450 damage/2 second tick DoT. This ticks 4 times. This should be cleansed from members, and can be resisted so nature resist gear is recommended but not necessary (this is a DPS race fight so anything that helps out your healers can extend the life of your tanks).
* Maexxna
o Strategy / Positioning:
+ Tank Maexxna in the middle of the room, with the tank to one side and the dps / healers behind her.
+ She is on a 40 second ability cycle, you should be getting ~15-20% of her health down on each one:
# 0-20 Seconds: Maexxna uses no abilities, so do as much DPS as is possible. After the first cycle, the first 8 seconds of this will be taken up by Web Spray incapacitation.
# 20-30 Seconds: Maexxna will throw 3 random raid members (not including the main tank) into the air, where they are caught in Web Wrap. This does ~750 damage every two seconds, but can be destroyed easiliy by ranged DPS as they only have 12,600 health. So switch your ranged DPS onto the web wraps in this phase. (It has also been noted that if Maexxna has used Frenzy, it is best to just DPS her down and not worry about those unfortunate enough to get wrapped).
# 30-40 Seconds: Spawns 8-10 small Maexxna Spiderlings. These can be AoE'd down, especially with Frost Nova. Warlocks are not to use Hellfire as the upcoming Web Spray does alot of damage.
# 40 Seconds: Everyone in the raid is affected with Web Spray. This incapacitates for 8 seconds while doing ~2000 damage per second. This restarts the cycle (the first 8 seconds of the 1-20 are spent incapacitated).
Yugg- formidable
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Localisation : Brest même!
Re: NAXX 10 (sujet serieux si possible)
déjà, y'a un doute sur l'aile la plus simple : en français c'est la peste, en anglais les araignées mais soit.
Supposons que l'on parte sur une de ces deux là (pour un début).
Comme on arraus surement une compo à la drunken (ignorant les compos classiques), cela nous donnes :
Luheur / Roro en Tank
Alka / Petigros en Heal
Pour l'instant, no prob que des 80... Manque un healer, par rapport à ce qui est dit. Yugg peut-il faire du soutien en heal si besoin ? (dommage, on perd un gros DPS)
En DPS :
Yugg (80)
Dka (80)
Fanoectruc ou Adlana (80)
donc pour l'instant on monte une team à 7 (ce qui est déjà pas mal ).
Dans les futurs 80 on a :
Phai (77) - Dps
Kils (7?) - Dps (à la place de Dka)
Chryseos (7?) - Drood - je connais pas la spé ni la motivation de Yannick pour le PVE
Fumseck (7?) - pas souvent co en ce moment T où Céline ??
Mudji (6?) - pas encore là
et il me manque le perso de ReG.
En conclusion : on peut monter une équipe de 7 dans les prochains jours (éclaireurs ), ou attendre d'être plus (1 ou 2 semaines je dirais).
Je lirais un peu plus les descriptifs, mais une team :
- Roro / Alka & Luheur / Petigros (on peut croiser, mais c'est pratique pour Luheur et Petigros pour discuter - à moins que cela soit comme le canoë, et faut croiser ).
- Yugg, Adlana, Dka en DPS
CEla risque de faire juste en DPS mais cela se tente peut-être
Supposons que l'on parte sur une de ces deux là (pour un début).
Comme on arraus surement une compo à la drunken (ignorant les compos classiques), cela nous donnes :
Luheur / Roro en Tank
Alka / Petigros en Heal
Pour l'instant, no prob que des 80... Manque un healer, par rapport à ce qui est dit. Yugg peut-il faire du soutien en heal si besoin ? (dommage, on perd un gros DPS)
En DPS :
Yugg (80)
Dka (80)
Fanoectruc ou Adlana (80)
donc pour l'instant on monte une team à 7 (ce qui est déjà pas mal ).
Dans les futurs 80 on a :
Phai (77) - Dps
Kils (7?) - Dps (à la place de Dka)
Chryseos (7?) - Drood - je connais pas la spé ni la motivation de Yannick pour le PVE
Fumseck (7?) - pas souvent co en ce moment T où Céline ??
Mudji (6?) - pas encore là
et il me manque le perso de ReG.
En conclusion : on peut monter une équipe de 7 dans les prochains jours (éclaireurs ), ou attendre d'être plus (1 ou 2 semaines je dirais).
Je lirais un peu plus les descriptifs, mais une team :
- Roro / Alka & Luheur / Petigros (on peut croiser, mais c'est pratique pour Luheur et Petigros pour discuter - à moins que cela soit comme le canoë, et faut croiser ).
- Yugg, Adlana, Dka en DPS
CEla risque de faire juste en DPS mais cela se tente peut-être
Re: NAXX 10 (sujet serieux si possible)
à terme en DPS faudra choper Phai (plus que 3 lvl), Fumsec (si elle est toujours motivée) + le premier 80 dispo
La team DPS idéal donnant :
Yugg, Adlana, Kils, Phai, Fumseck & ?
(notez que cela commencerait à rosker sévère)
La team DPS idéal donnant :
Yugg, Adlana, Kils, Phai, Fumseck & ?
(notez que cela commencerait à rosker sévère)
Re: NAXX 10 (sujet serieux si possible)
y'a gloubi qui va revenir aussi.
sinon je serais obligé de respé heal je pense pour les naxx. 3 healers c'est fortement conseillé.
sinon je serais obligé de respé heal je pense pour les naxx. 3 healers c'est fortement conseillé.
Yugg- formidable
- Messages : 2422
Date d'inscription : 12/05/2008
Localisation : Brest même!
Re: NAXX 10 (sujet serieux si possible)
vi, je me disait bien que j'en avais oublié ... pardon Gloubi j'en ai surement oublié d'autre.
Cela fait un DPS en plus (GO pexer Gloubi plutot que répondre !! )
Sinon, si on essaye à 7, vous pas resper !! cela manquerait de DPS.
Cela fait un DPS en plus (GO pexer Gloubi plutot que répondre !! )
Sinon, si on essaye à 7, vous pas resper !! cela manquerait de DPS.
Re: NAXX 10 (sujet serieux si possible)
cela risque de faire juste en dps effectivement mais je pense que c'est à tenter.
on peux tenter avec 2 heal, sachant qu'en vindicte je peux faire un un peu d'assit si je switch en stuff heal.
on peux tenter avec 2 heal, sachant qu'en vindicte je peux faire un un peu d'assit si je switch en stuff heal.
Yugg- formidable
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Date d'inscription : 12/05/2008
Localisation : Brest même!
Re: NAXX 10 (sujet serieux si possible)
heho!
dka c est un tank de remplacement ou un offtank, qui se fait stuff par sa guilde :p
bon je monte le main dps de la guilde rapidos!!
dka c est un tank de remplacement ou un offtank, qui se fait stuff par sa guilde :p
bon je monte le main dps de la guilde rapidos!!
Daboom- formidable
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Date d'inscription : 14/05/2008
Re: NAXX 10 (sujet serieux si possible)
si cela se trouve on peut vider a 7 (comme kara) certaine zone !
hasistahuna- formidable
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Re: NAXX 10 (sujet serieux si possible)
hasistahuna a écrit:si cela se trouve on peut vider a 7 (comme kara) certaine zone !
ouaip, apparement 10 c'est un nombre de confort.
Yugg- formidable
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Date d'inscription : 12/05/2008
Localisation : Brest même!
Re: NAXX 10 (sujet serieux si possible)
oui enfin on est pas stuff s3 comme a kara!
la guilde a toujours eu tendance a allez sur stuff pour compenser le petit niveau (et souvent le sous nombre)
donc la on a moyen de faire un truc plutot dans l esprit pour lequel ca a ete pense.
la guilde a toujours eu tendance a allez sur stuff pour compenser le petit niveau (et souvent le sous nombre)
donc la on a moyen de faire un truc plutot dans l esprit pour lequel ca a ete pense.
Daboom- formidable
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Date d'inscription : 14/05/2008
Re: NAXX 10 (sujet serieux si possible)
daboom a écrit:
donc la on a moyen de faire un truc plutot dans l esprit pour lequel ca a ete pense.
tu veux dire y aller tout de suite?
Yugg- formidable
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Date d'inscription : 12/05/2008
Localisation : Brest même!
Re: NAXX 10 (sujet serieux si possible)
sous stuff, pas sure, alka/roro : je dirais que la moitier des pieces sont equivalente a naxx 10 (craft epique en autre + world loot). yugg est pas du tout en reste (craft epique).
naxx 10 est faite pour du bleu (si j'ai bien suivie), on est deja pas mal a avoir pas mal de violet. bien sure tout ca est a confirmer par la pratique !
mais des que l'on est 7/8 80 faut test naxx, mais si y a que 30 min de jeux on saura si on passe en sous nombre ou pas !
naxx 10 est faite pour du bleu (si j'ai bien suivie), on est deja pas mal a avoir pas mal de violet. bien sure tout ca est a confirmer par la pratique !
mais des que l'on est 7/8 80 faut test naxx, mais si y a que 30 min de jeux on saura si on passe en sous nombre ou pas !
hasistahuna- formidable
- Messages : 2959
Date d'inscription : 13/05/2008
Re: NAXX 10 (sujet serieux si possible)
au lv60 j ai vide araignee et cavalier
l aile du recousu aussi sauf lui (on l a try une fois bin le tank il a fait comme un oeuf dans un micro onde)
faut choisir une aile car sinon ca fait bcp de tech a apprendre. perso j ai tout lu mais bon ^^
l aile du recousu aussi sauf lui (on l a try une fois bin le tank il a fait comme un oeuf dans un micro onde)
faut choisir une aile car sinon ca fait bcp de tech a apprendre. perso j ai tout lu mais bon ^^
Daboom- formidable
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Date d'inscription : 14/05/2008
Re: NAXX 10 (sujet serieux si possible)
je proposerais l'aile considérée comme la plus simple soit l'aile araigné.
Yugg- formidable
- Messages : 2422
Date d'inscription : 12/05/2008
Localisation : Brest même!
Re: NAXX 10 (sujet serieux si possible)
faudrait poster les tech avec un truc plus clair que les postes de rominet sur le fofo, et grouper que les gens ayant lu le post sur le fofo ! (meme si rapelle de la tech avant chaque boss)
hasistahuna- formidable
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Re: NAXX 10 (sujet serieux si possible)
Faudrait aussi qu'on soit plus... On a aucune marge et on aura des groupes sous optimisés car 2 pala 2druide 2 mages...
Ca fait aucune pretre, aucun rogue, aucun demo ... on perd forcement en heal , regen , dps dans certaines situations.
S'en est ou l'histoire des associations de guildes?
Ce serait tellement plus simple s'il suffisait d'en avoir 5/6 de co de notre coté et pareil dans l'autre guilde ca pourrait faire des nax 10 au moins 3 soirs par semaines pour ceux qui need.
Ca fait aucune pretre, aucun rogue, aucun demo ... on perd forcement en heal , regen , dps dans certaines situations.
S'en est ou l'histoire des associations de guildes?
Ce serait tellement plus simple s'il suffisait d'en avoir 5/6 de co de notre coté et pareil dans l'autre guilde ca pourrait faire des nax 10 au moins 3 soirs par semaines pour ceux qui need.
tiyan- formidable
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Date d'inscription : 08/01/2009
Re: NAXX 10 (sujet serieux si possible)
Ben Ju a été élu pour s'en occuper (vu que c'est l'élément sociable des drunken), mais il veux pas.
Re: NAXX 10 (sujet serieux si possible)
ouep mais avec une classe de chaque ca devient trop facile !
hasistahuna- formidable
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Date d'inscription : 13/05/2008
Re: NAXX 10 (sujet serieux si possible)
zut mon poste a été effacé.
j'ai pas le temps avec mon temps de jeu de voir cela.
j'ai pas le temps avec mon temps de jeu de voir cela.
Yugg- formidable
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Localisation : Brest même!
Yugg- formidable
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Localisation : Brest même!
Re: NAXX 10 (sujet serieux si possible)
si j'ai le temps je le ferrais (pas cette semaine)
hasistahuna- formidable
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Re: NAXX 10 (sujet serieux si possible)
hasistahuna a écrit:ouep mais avec une classe de chaque ca devient trop facile !
En meme temps avec une classe de chaque on se bouffe moins les loots.
tiyan- formidable
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Re: NAXX 10 (sujet serieux si possible)
tiyan a écrit:hasistahuna a écrit:ouep mais avec une classe de chaque ca devient trop facile !
En meme temps avec une classe de chaque on se bouffe moins les loots.
ca depend, si ya un hunt ou un palouf, ca bouffe tous les loots :p
Daboom- formidable
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